2012. február 10., péntek

Magyar tájak és épületek

Közismert rajongója vagyok a LEGO Architecture készleteknek. Nemrégiben egy, a kockagyáron megjelent végigjátszás kapcsán a kockagyár olvasói is kedvet kaptak hozzá, hogy alkossanak, én pedig kapva kaptam az alkalmon, és teljes kíméletlenséggel renderelt képeket készítettem belőlük. Íme az alkotások, katt a képekre a nagyításhoz:


Parlament, Budapest (Sárkányapu) A Parlament másik szögből (Sárkányapu)
Hősök tere, Budapest (Könyvtároslány / Haynau) Csonka Templom, Debrecen (Yooha)
Nagytemplom, Debrecen (Yooha) A Debreceni Egyetem (Yooha)
Bazilika, Eger (Yooha) A Bazilika kicsiben (Yooha)
A kilenclyukú híd, Hortobágy (Mnarko) A puszta (Mnarko)

A részleteket elolvashatjátok a kockagyáron (1. rész, 2. rész).

2012. február 9., csütörtök

A Szuper Autók története Eric Albrecht-től

Itt a blogon már régen foglalkoztunk a Technic autók történetével (lásd 1. rész, 2. rész, 3. rész).

Most Eric Albrecht is megtette (alias Blakbird a Technicopedia szerzője) a hivatalos LEGO Technic blog vendégposztjában, angolul:

The history of LEGO "Super Cars" is even longer than the Technic line itself, beginning in 1977 and running right up to the present day. There is no official definition of Super Car and therefore different fans might include different models on their own list. Most fans consider a Super Car to be one of the large scale automotive models which attempt to maximize realistic function as much as possible. Over the years, the models got more and more functionally realistic, and the complexity peaked in about 1994. Since then, subsequent supercars have become more realistically styled without adding a lot of complexity.

Folytatás...

2012. február 5., vasárnap

LEGO képek készítése POV-Ray-jel

Többen kértétek, hogy írjak arról, hogyan készítettem fotorealisztikus képeket a Trabiról, a MiG-15-ösről vagy éppen a kockagyáron levő magyar tájakról és épületekről. Jöjjön hát, aminek jönnie kell!

Mielőtt belevágunk, szeretném előre leszögezni, hogy a dolog bonyolult és időigényes. Csak akkor vágj bele, ha készen állsz arra, hogy sajád magad szerkessz programhoz hasonló szövegfájlokat és kézzel telepíts, tömöríts és rendezzgess fájlokat. Szükség van hozzá néhány órára, némi hibakresésre, és még több időre ahhoz, hogy a gép kiszámolja a végleges képet.

Oké, aki eddig eljutott, azt már legalább alapszinten érdekli a dolog. Az útmutató Koyan kiváló útmutatóján alapul (angol) néhány csavarral. Lássuk, hogyan készül egy tipikus kép!

1. lépés: Telepítem az LDraw-ot. Az LDraw egy önkéntesek által készített LEGO kocka-adatbázis, amire szükségünk lesz a fotorealisztikus képek készítéséhez. Ahogy sejthető, erre a lépésre csak egyszer van szükség. Letöltöm és kicsomagolom az alábbiakat:
  • LDraw hivatalos elemek (Core Files and Libraries / LDraw Parts Library, zip format). A fájlt kitömörítem egy könyvtárba a gépemen, ez lesz az LDraw könyvtár.
  • Sok kocka nem szerepel a hivatalos release-ben, így aztán letöltöm az LDraw nemhivatalos elemeket is. Ezeket is kitömörítem, és bemozgatom az LDraw könyvtárba. Néhány fájl már létezni fog, ezeket nem írom felül.
  • Az LGEO egy másik elemkönyvtár, ami kifejezetten POV-Ray-hez készült. Kevesebb elemet tartalmaz, de ami benne van, az kifejezetten szép és részletes. Ezt is letöltöm és kitömörítem egy másik könyvtárba.
| A bazilika eredetije Lego Digital Designerben |